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JA-OBJ

Durée

  • 2 jours

Objectifs

  • Assimiler et mettre en oeuvre les concepts de la Programmation Orientée Objet
  • Connaître les normes et standards, les langages de développement et de modélisation, les méthodes
  • Savoir développer avec Java

Public

  • Informaticiens et décideurs issus d'une culture procédurale et devant aborder Java

Pré-requis

  • Connaissance d'un langage de programmation

Tarif d'inscription

  • 860 € H.T. par personne (déjeuner inclus)

Planning France

Calendrier 2012

  • Du 05 au 06 avril
  • Du 25 au 26 juin
  • Du 27 au 28 septembre
  • Du 15 au 16 novembre
  • Du 17 au 18 décembre

Planning Luxembourg

Calendrier 2012

  • Du 05 au 06 mars
  • Du 10 au 11 mai
  • Du 05 au 06 juillet
  • Du 01 au 02 octobre
  • Du 03 au 04 décembre

Apprendre les concepts objets avec Java

Les langages de dernière génération –dont Java et tant d'autres– ont rendu la Programmation Orientée Objet incontournable. Développer une application Internet/Intranet, un service ou un composant dans un environnement distribué implique de réfléchir, concevoir et modéliser des « Objets ».

Pour l'informaticien habitué à aborder une problématique sous l'angle procédural, « passer à l'objet » est un changement radical qui se fera dans la durée.

Ce cours est pour nous le préalable nécessaire à toute formation aux nouvelles technologies des Systèmes d'Information utilisant le langage Java.

Programme

Etat de l'art des technologies objet

  • L'évolution des langages de programmation
  • Comparaison entre l'approche fonctionnelle et l'approche objet
  • Etat de l'art concernant les langages et technologies objet actuelles : C++, Java, C#, PHP

Introduction à Java

  • La machine virtuelle
  • Le classpath
  • Les types de base et opérateurs
  • Les structures de contrôle
  • Les tableaux
  • Les chaînes

Les concepts Objets de base

  • Concepts de classe, d'instances, d'état et de comportement
  • Messages, communication et collaboration entre les objets
  • Encapsulation, attributs et méthodes
  • Mise en oeuvre avec Java

Les concepts Objets avancés

  • Abstraction, objets et classes
  • Généralisation et spécialisation, classification, principe d'héritage
  • Comprendre le polymorphisme
  • Relations entre les classes, association, agrégation, composition et dépendance
  • Réutilisation
  • Mise en oeuvre avec Java

Concepts Java avancés

  • Introspection et notion de méta modèle :
    - Les classes Class, Method
  • Réflexion : invocation dynamique de code
  • Les exceptions : principes, utilisation

Concepts architecturaux

  • Programmation par contrat de service, notion d'interface
  • Notions d'architecture et de composants
  • Couplage des composants, organisation en couches applicatives d'un système

Modélisation Objet

  • Représentation naturelle des entités métiers
  • Approche systémique : organisation, responsabilités
  • Les Design Patterns de conception, des solutions optimisées pour les problèmes récurrents
  • Bonnes pratiques de la programmation orientée objet
  • Frameworks : introduction, utilisation