Concepts objets et introduction UML
CodeMM-UM1 Durée1 journĂ©e Objectifs
Public
Pré-requis
Tarif d'inscription430 € H.T. par personne |
Les langages de dernière génération –Java, C# mais aussi PHP et tant d’autres– ont rendu la Programmation Orientée Objet incontournable. Développer une application Internet/Intranet, un service ou un composant dans un environnement distribué implique de réfléchir, concevoir et modéliser des « Objets ». Pour l’informaticien habitué à aborder une problématique sous l’angle procédural, « passer à l’objet » est un changement radical qui se fera dans la durée. Ce cours est pour nous le préalable nécessaire à toute formation aux nouvelles technologies des Systèmes d’Information. L’approche pratique de l’objet y est abordée à travers un formalisme papier et UML afin de ne pas être perturbé par les contraintes techniques des langages de programmation. Programme
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