(+33)1 55 60 76 72
Toutes nos formations sont disponibles en classe virtuelle. Contactez-nous pour plus d’informations : formation@oxiane.com

Certification Scrum Master (PSM 1)

Scrum Master : piloter son projet selon une démarche agile
Vous cherchez une formation et vous ne l'avez pas trouvée...Faites une suggestion
Accueil » Formations » Méthodes » Certification Scrum Master (PSM 1)

Cette formation pratique, ponctuée par la certification Scrum Master, est destinée à tous les membres de l'équipe logiciel : chefs de projet, chefs d'équipe, directeurs de développement, chefs de produit, architectes logiciels, architectes de systèmes d'information, testeurs, directeurs des systèmes d'information et responsables techniques... Il est demandé d'avoir lu un ouvrage sur Scrum. Voici une liste d'ouvrages recommandée : - "Agile Project Management With Scrum" de K. Schwaber - "Agile Estimating And Planning" de Mike Cohn - "User Stories Applied: For Agile Software Development" de Mike Cohn Pour aller plus loin, d'autres ouvrages importants : - "Succeeding with Agile: Software Development Using Scrum" de Mike Cohn - "Agile Retrospective: Making Good Teams Great" de Esther Derby, Diana Larsen
Théorie : 30% - Pratique : 70%

1690 € HT 2 jours MP-SCM

Certification Scrum Master (PSM 1) — Scrum Master : piloter son projet selon une démarche agile

Programme

Vue d’ensemble de l’agilité

  • Pourquoi l’agile ? Limite des méthodes classiques
  • Les principes agiles
  • Les bénéfices
  • Lever les idées reçues
  • Comparatif avec les méthodes traditionnelles
  • Les origines et le manifeste
  • Présentation de Scrum et autres méthodes agiles
  • Echanges

Analyse et partage d’expériences

L’organisation Scrum, les rôles

  • Scrum Master, Product Owner, équipe de développement
  • Product Owner (PO) : représentant des clients et des utilisateurs. Maximiser la valeur du produit développé
  • Scrum Master (SM) : responsable de la méthode. Maximiser la valeur produite par l’équipe
  • Attributions et quotidien du Scrum Master
  • Responsabilités croisées entre Scrum Master et Product Owner
  • Mise en situation

Analyse et réflexion sur les rôles

Création et gestion d’un Product Backlog

  • Estimation des items du Product Backlog
  • Les besoins des utilisateurs. Les User Stories
  • Le Scrum Master par rapport au Product Backlog
  • Collaboration entre le Product Owner, le Scrum Master et l’équipe autour du Product Backlog
  • Evolution du Product Backlog
  • Travaux pratiques

Mise en place d’un Product Backlog

Travail sur les Users Stories

Organisation projet

  • Les outils de management visuel (backlog produit, scrum board, kanban board)
  • Rythme de travail
  • Communiquer, coacher, motiver et augmenter la performance de l’équipe
  • Management des équipes distantes
  • Mise en situation

Améliorer la performance des équipes

Planifier le projet

  • Sprint. Incrément et livrables
  • Daily Scrum. Point sur les tâches et les difficultés
  • Réunion de planification. Estimer le quoi et le comment pour le prochain Sprint
  • Revue de Sprint. Valider ce qui a été produit
  • Rétrospective de Sprint. Les points d’amélioration
  • Sprint Backlog. Gestion des plus-values
  • Travaux pratiques

Mise en place de Sprints

Jeux de rôle autour des réunions

Préparation à la certification

 

Certification : Ce cours prépare les stagiaires au passage de la certification Professional Scrum Master I de Scrum.org. L’examen (QCM en anglais) n’est pas passé durant les 2 jours de formation, il sera à réaliser après la formation à livre ouvert (un voucher de certification est fourni).

Profils des intervenants

Toutes nos formations sont animées par des consultants-formateurs expérimentés et reconnus par leurs pairs.

Modalités d'évaluation

Evaluation des acquis de la formation par le biais de cas pratiques et/ou mises en situation.
Attestation de formation remise à chaque participant.

Démarche qualité

Questionnaire d’évaluation de satisfaction à chaud complété par chaque participant à l’issue de la formation.

Moyens pédagogiques

Salle équipée de PC (1 poste par stagiaire), vidéo-projecteur.
Espace de pause.
Dernière mise à jour le 09/05/2022