Software Craftsmanship — Software Craftsmanship : Clean Code, TDD, BDD et principes SOLID
Prochaines sessions (Boulogne-Billancourt / Paris / classe virtuelle)
Programme
Le programme se compose de 30% présentation sur slides, 70% de codage. La partie codage porte principalement sur le codage de « Katas », un exercice essentiel pour s’exercer à la pratique du TDD / BDD.
Introduction à la pratique du développement dirigé par les tests, le cycle de développement TDD
- Exemple du Kata FizzBuzz
- Développement du Kata
- Bilan : les étapes de la pratique du TDD
Introduction des principes du Clean Code et des principes SOLID
Pratiques de l’eXtreme Programming
- Pratiques des Katas
- Pratiques des Coding Dojo
- Pratiques du Pair Programming
Le principe Open / Closed : application au pattern Strategy
- Exemple du Kata RPN Calculator
- Développement du Kata
- Bilan : le pattern Strategy et son implémentation
Travail sur le code legacy, Single Responsibility Principle
- Spécificités du travail sur code legacy
- Exemple du Kata Rental Movie (code legacy)
- Bilan : détecter les manquements au SRP
Utilisation de Gherkin / Cucumber pour l’écriture de tests
- Écriture de tests en Gherkin : méthodes, organisation, syntaxe
- Écriture de classes Cucumber pour l’exécution de ces tests
- Fonctionnalités avancées : tests paramétrés, tables de données, tags
- Intégration avec Maven, génération de rapports de tests
Mise en oeuvre sur un kata complexe : Mars Rover
- Ecriture des tests avec Cucumber
- Résolution du kata
- Conclusion
Profils des intervenants
Modalités d'évaluation
Attestation de formation remise à chaque participant.
Démarche qualité
Moyens pédagogiques
Espace de pause.